Как сделать движение фигуры в паскале

Нарисуем линию от точки с координатамидо точки Таким образом, изменять придется только координату x — от доа для этого мы используем цикл for с параметром и процедуру SetPixel. Вот какая программа у нас вышла:. Созданная нами линия имеет толщину 1 пиксель. А чтобы нарисовать жирную линиюнужно, естественно, построить несколько линий рядом, накладывая их как бы одну на другую столько раз, какова толщина линии.

Поскольку мы будем менять не только x, но и y, то здесь не обойтись без вложенного двойного цикла. Во внешнем цикле будем изменять y, а во внутреннем — координату x. Как создать прямоугольник в PascalABC.

Поскольку рисовать отрезки мы уже научились, то для создания прямоугольника придется начертить Как сделать движение фигуры в паскале четыре отрезка. Вот сам код с комментариями:. А как закрасить прямоугольник в PascalABC.

Организация движения объектов на графическом экране в программе Турбо Паскаль

Net с помощью процедуры SetPixel или PutPixel? Для заливки прямоугольника каким-либо цветом используется тот же способ, что и при создании жирной линии: Немного переформатировав код программы жирная линияполучим:. Как нарисовать круг в PascalABC. Мы знаем, что уравнение окружности с центром в точке x 0y 0 и радиусом r выглядит так:.

Точки в Паскале. SetPixel и PutPixel

Это вся совокупность точек x, yдля которых расстояние до центра x 0y 0 не больше r:. Таким образом, чтобы закрасить круг в квадрате, необходимо его точки проверять на выполнение вышеуказанного неравенства: А как нарисовать закрашенный эллипс в PascalABC. Сначала укажем, что уравнение эллипса с центром в начале координат и полуосями a и b выглядит так:. Но поскольку нам необходимо закрасить внутреннюю часть эллипса, то уравнение превратится в неравенство движенеи эллипса:.

Приглашаем зарубежных Как сделать движение фигуры в паскале ИТВ 261 606

Стороны прямоугольника параллельны осям координат. Это пасакле что координаты его центра равны полусумме координат противоположных вершин: А как найти a и b? Это стороны прямоугольника, разделенные на 2 поэтому они называются полуосями: С учетом этого, неравенство заполненного эллипса приобретает вид:. Возвращает цвет, который движениа красную rзеленую g и синюю b составляющие r,g и b - в диапазоне от 0 до Как видно на рисунках эллипса и круга, создание изображений с помощью закрашивания пикселей имеет существенный недостаток: Тогда почему на всех фотографиях и рисунках нет ступенек?

Да потому, что там используется так называемое Как сделать движение фигуры в паскале. Суть этого метода в основном состоит в том, чтобы ближайшие к границе точки заменять более светлыми, или точнее, наиболее близкими по цвету с фоном, из-за чего создается эффект плавного перехода. Бывает и обратная ситуация, когда нужно не сгладить изображение, сделав границы плавными особенно это касается геометрических фигура как бы размыть. Получается картинка с очень увеличенными пикселями.

То же касается и видео: В специализированных программах для работы с графикой типа Gimp, Photoshop или Movavi показывается как редактировать видео изображения, а смысл этого прост: SetPixel и PutPixel Давайте поговорим о процедурах SetPixel x, y, c и PutPixel x, y, Как убрать квадратную фигурукоторые выполняют одну и ту ж работу — закрашивают пиксель с координатами x, y цветом c.

Представляет битовое целое число со знаком.

Как сделать движение фигуры в паскале

Как сделать движение фигуры в паскале квадрат числа x. Стандартное преобразование в прямоугольной правой системе координат выглядит следующим образом:. Здесь x 0 и y 0 — координаты точки, в которую мы хотим перенести начало координат новой системы, x и y — координаты точки в старой системе, x 1 и y 1 — координаты точки в новой системе. Но поскольку ось OY в графическом окне Паскаля направлена вниз, то для её разворота вверх нужно, естественно, знак координаты y поменять на противоположный вместо y поставить -y.

Таким образом, окончательно получим преобразование координат в графическом окне PascalABC.

Как сделать движение фигуры в паскале

Как мы видим, здесь начало координат перемещено в центр графического окна, а ось OY направлена вверх. В результате этого стали доступны не только положительные координаты, но также фигууры.

Охотник серии Как сделать движение фигуры в паскале csv

Напишем простую программу, демонстрирующую все вышесказанное. Для этого, забегая наперед, укажем три полезные в графическом режиме PascalABC.

PascalABC. Пишем движение кубика на плоскости с помощью библиотеки GraphABC

TextOut x,y,s — Вывод текста в графическое окно. При этом текст строка s записывается в прямоугольную область таким фигуты, что точка с координатами x, y находится в левом верхнем углу первой буквы.

Line x1,y1,x2,y2 — Проводит отрезок от точки x1, y1 до точки x2, y2. Паскае x,y,r — Рисует окружность с центром x, y и радиусом r. Перепишите эту программу в среду PascalABC. Вот, собственно, сам код:. Модуль Как сделать движение фигуры в паскале константы, типы, процедуры, функции и классы для рисования в графическом окне.

Возвращает ширину клиентской части графического окна в пикселах. Возвращает высоту клиентской части графического окна в пикселах.

Графика в Pascal ABC. окружность и прямоугольник и другие фигуры: Сделать бесплатный. Фигуры на концах диагоналей Движение фигур в Паскале! думаю разберешься как. Движение луча по экрану как луч доходит до Работа с графикой в Паскале.

Поделитесь статьей в социальных сетях:

Оставить комментарий

Ваш емейл не будет опубликован. Обязательные для заполнения поля помечены *

*